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功能游戏为何物?它为何能在科技、教育等领域做出贡献

2018/5/8 11:28:08 来源::浙江在线

游戏是否能改变世界?

2017年Discovery世界探索频道发布的游戏题材纪录片《Game Vision(游戏愿景)》,向全世界提出了这个问题。这同时也是中国游戏行业无法逃避的一个问题,截至到2017年底,中国游戏玩家已超过8亿——即网民中超过50%都是游戏玩家。

 

对于该问题持肯定态度的美国著名未来学家简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)在其著作《游戏改变世界》中指出:“游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,游戏可以解决现实问题,并提升幸福感。”

用游戏解决现实问题绝非空谈,事实上,早在20世纪晚期国外就有一些机构将某些可以满足一些特定需求的娱乐型游戏应用于解决现实问题,开始了探索和扩展游戏应用价值的道路。

进入21世纪之后,随着互联网的普及和民众消费力的提升,玩家对游戏除了感官刺激的需求之外,更多了精神层面的需求,于是逐渐出现了一批专门以解决现实问题为主要目的游戏产品,并慢慢成为一种全新独立的游戏品类——功能游戏(严肃游戏/应用游戏)。

虽然功能游戏在国人看来或许还是个新鲜词汇,但在国外却早已经形成了成熟的行业体系。从近几年的全球功能游戏相关背景数据可以看出,功能游戏在以欧美为代表的市场已持续耕耘数年,在欧美、日本、新加坡甚至印度等国家都已形成了较为成熟的功能游戏研究组织或官方协会。

 

除了成熟的行业体系外,还有其应用场景也正在日趋多元化,在教育、培训、企业管理等领域都发挥着重要的作用。

美国华盛顿大学曾开发了一款名为《Foldit》的功能游戏,组织玩家以真实的蛋白质结构为基础进行解迷,利用玩家空余时间自己搭建出的海量蛋白质结构模型,在很短的时间内通过众策众力,成功解决了困扰科学家多年的问题,从而,功能游戏推动了科学发展。

 

2017年,新加坡严肃游戏协会组织学生就新加坡高发疾病“第二型糖尿病”为主题制作游戏,成功引发了学生和社会各界的关注和思考,从而,功能游戏推动了医学进步。

一款曾在国外引发广泛关注的功能游戏《Missing:Game for a Cause》,通过其模拟印度少女被人贩子拐卖,而后逃脱的游戏形式,成功唤起了大众对“贫困地区人口贩卖”问题的关注,从而,功能游戏推动了社会前进。

 

……

在国外,类似这样由功能游戏促进某一行业发展的例子还有很多,功能游戏因其寓教于乐、方便传播、发人深省的特性,比传统的教育、宣传手法要更加高效,同时得益于其内容的可拓展性,其在各个行业领域也都有良好的应用前景。

反观国内,尽管相对于国外功能游戏的成熟来说,国内的功能游戏领域曾经一度接近空白,但这并不意味着功能游戏在中国就没市场。

作为国内最早关注到功能游戏的企业的腾讯,在对中国功能游戏市场进行调研的过程中发现,中国愿意在游戏过程中进行大脑训练、学习知识技能的用户比例很高,教师及家长群体的尝试意愿更是达到了60%~70%,这意味着虽然功能游戏在国内的研究和运用与国外相比较晚,但是其市场潜力却相当乐观。

同时,面对中国功能性游戏的研究和运用开展较晚的现状,腾讯自觉作为国际性游戏企业,其自身有义务和责任与政府和游戏行业同仁一起,引入国际行业的领先经验和优秀产品,推动中国功能性游戏品类的发展。

为此,今年2月24日,腾讯满怀着对中国功能游戏市场的信心,率先宣布对“功能游戏”进行全面布局,在传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及、亲子互动等五个大类进行布局,给中国的功能游戏行业起到了带头作用的同时,也吸引了大量知名游戏公司纷纷加入中国功能游戏探索大军,在中国游戏行业引发一股寻找游戏背后社会价值的风潮。

 

当时腾讯方面表示,“公司内部会全力推动功能游戏的发展,发挥游戏在教育、文化传播方面的价值。”为此,腾讯投入了市场、技术、评估、运营等超过十支团队来支持这一命题。

时隔两个月,4月23日,在以“向爱而生”为主题的“UP 2018腾讯新文创生态大会”(以下简称UP大会)上,腾讯正式发布了《肿瘤医生》、《纸境奇缘》、《坎巴拉太空计划》、《尼山萨满》等四款功能游戏,涵盖了前沿探索、科普、传统文化等三大领域,内容上涉及到了医学、文学、航天、历史文化等多个领域的知识,并且都有其独特的现实意义。

 

仅以名为《肿瘤医生》的癌症治疗模拟功能游戏为例,玩家将在游戏内扮演一名肿瘤医生,为癌症病人解除病痛,帮助他们树立生活的信心。而为了达成游戏目标,玩家必须要制定治疗策略,综合考虑患者体力、免疫力、病重程度,选择放疗、化疗、手术等治疗方案等等,随着游戏进程的发展,一名在现实中原本对于癌症一无所知的玩家,将逐渐成长为拥有一定防癌抗癌知识的“专家”。

 

可以预见的,类似这种可以应用于各个不同领域中的功能游戏,将逐渐刷新国内民众对游戏的认知,使得普通民众和不了解游戏的人也能看到游戏的另一面。

事实上,尽管在传统观念中,玩游戏一直被人作为心智不成熟的表现,甚至和懒惰成为同义词,受到压抑和排斥,现代电子游戏作为传统游戏的一种衍生,在国内更是一度被视为“洪水猛兽”,但无论是几千年前古希腊著名美学家亚里士多德在所著的《诗学》提出寓教于乐,还是近代学者赫伊津哈晚年在著作《人:游戏者》中认为文化、文明产生于游戏,并且本身就是游戏的一种形式,都说明只把游戏当成一种娱乐方式是片面的,游戏还有着另一面,它的存在及可以发挥的作用是有极大现实意义的。

在腾讯看来,更好的让中国公众更好的认识到游戏的另一面,更好的在中国发展功能游戏不仅是其作为中国功能游戏先行者与布局者所面临的挑战,也是其作为一家国际性游戏企业、作为中国游戏行业领头羊对于社会应有的担当。

 

因此,腾讯选择将充分发挥其独有的优势,联合所有的游戏行业同仁,共同发掘游戏对社会的正向价值,共同推动中国功能游戏行业的发展作为其对未来整个行业的期待和为之奋斗的目标。

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诚然,就在国内发展功能游戏而言,腾讯拥有得天独厚的优势:一方面,其在游戏行业内积累了丰富的行业生态建立整合的经验;另一方面,腾讯可以有效的利用社交平台快速的链接用户、内容和开发者,成为功能游戏蓬勃发展的土壤。

此外,腾讯在科研和游戏人才培养上腾讯也有着自己的优势。

不久前的4月16日,腾讯旗下的腾讯游戏学院、腾讯研究院携手北京大学,在陈江教授的《电子游戏通论》选修课中,带来了题为《不太一样的游戏》的功能游戏专题分享,通过这次课堂分享,两位腾讯人为北大学子们介绍了功能游戏的诞生、发展、以及开发现状,让学子们对功能游戏的社会价值有了更多认知,从教育层面为功能游戏的普及埋下伏笔。

 

据悉,在未来,腾讯还将联合国内外顶尖的高校学府及研究机构,搭建前沿学者与业内优秀开发者交流的平台,共同推进游戏结合社会各领域的研究和产出。

在对推动国内功能游戏发展的短期规划方面,腾讯相关负责人透露:“我们会聚焦在几个重点类别上,通过优秀的内容树立起行业标杆,然后进一步构建平台生态,连接开发者、内容和用户,与国内外顶级机构建立合作,拓宽功能游戏覆盖面,最后完成上下游全面布局,成为国内功能游戏的土壤,完成功能游戏的生态圈构建。”

 


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