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体验刺激战场新版本后,我们看到了战术竞技游戏新高度

2018/4/27 10:26:23 来源::浙江在线

刺激战场又双叒叕出新版本。

4月25日,刺激战场全新版本“火力对决”悄然测试,这是自游戏开测以来的第三个大版本。3月新春版本开放娱乐模式,4月初大版本沙漠地图正式开测,不到一个月,新的更新内容又在路上:包含玩法、体验、优化在内多模块总计近15项更新内容即将开放,玩家等待已久的第一视角、刺激对决模式、军备库等功能正式上线测试。

光子的速度不可谓不快,效率不可谓不高。而腾讯对这款第一正版吃鸡手游的重视程度也可见一斑。

 

 

《绝地求生:刺激战场》手游“火力对决”

光子速度:新视角新模式,加深刺激体验

光子工作室群的速度,又一次得到验证。在游戏开测之前,光子工作室群总裁陈宇称,为刺激战场准备了超过200人的开发团队。当时业内还有不少质疑,在一般手游工作室大则20人,小则3、5人的体量下,光子工作室群投入如此庞大的人力,究竟意义何在?

现在,答案明显了:为了更快、更高频提供优异的玩家体验。

对于一般游戏而言,一个月能做好3-4款新枪,推出一个调试完成的英雄,简要增加一些玩法,都在情理之中。再看看刺激战场本次更新内容:新视角(第一视角体验对抗)、新模式(刺激对决娱乐模式加入)、加深刺激体验(军械库模式+手枪第三武器位)、新优化(队友语音屏蔽与大量服饰更新),每一个都足够耗时耗力。

比如第一人称视角的设置。从原有的第三人称视角到第一人称视角,于游戏品类而言,这相当于从TPS向FPS完成跨越,随着过肩视角的更迭,玩家的视野与视距、操作时的手感、场

景贴图的精细度,都需要全新打磨。

 

第一人称视角

而第三武器手枪位的加入,不仅意味着UI布局需要重新调整,针对红点配件的自动装备,以及在对抗时玩家切换武器操作的流畅度,都需要重新纳入考量。

 

第三武器手枪位

从刺激对决模式的开放,更可见制作团队的勇气。战术竞技作为一个玩法高度成熟的市场,很少有像刺激战场这样热爱“折腾”的团队。

刺激对决的本质是针对移动端的一次尝试。百人跳伞、更小地图、更快速的物资刷新模式,意味着更快速的游戏节奏,以适应移动端碎片化时间。高密度的人员分布下,策略、技巧、运气等吃鸡要素进一步放大,玩家能够在最短的时间内,得到最高的阈值刺激。

 

新版本娱乐模式刺激对决

军备库也是个难活。所有武器配件一一展现,甚至可以DIY一把自己的武器,这意味着程序员需要加大武器配件排列组合的精度与数量,这不是一串代码就能解决的问题。游戏中大量的服饰更新,美术人员需要没日没夜地完成模型迭代;建筑玻璃的加入,在还原端游体验的同时,对交互又提出了新的难题……至于屏蔽队友语音、优化上下车BUG等细节,不改也无关痛痒,但为了玩家体验,光子选择一一调整。

 

新版本军备库展

新增建筑玻璃

 

屏蔽队友语音

“炮制虽繁必不敢省人工”,对玩家来讲,这都是些好消息:更像端游的还原、更人性化的细节优化以及更多样的模式体验。

从第一视角看战术竞技市场新边界

我们一直在谈,战术竞技的边界在哪里。

作为一款近两年才新兴的品类,战术竞技的发展足够迅速。如果说,百里存一玩法的出现,是对原有射击类游戏的边界拓宽,那么从H1Z1到绝地求生,则是基于品类内部的边界拓展:沙盒元素与战术策略的加入,让这种体验更为真实。

总结而言,随机性、战术性、沉浸感这三个元素的深化,在不断帮助战术竞技成为全世界玩家最欢迎的品类之一。

作为绝地求生的正版授权手游,刺激战场必须尊重正版,更通俗点说,刺激战场的每一步前进,都是“戴着镣铐舞蹈”。从这一次的更新也能看出,玻璃的加入、手枪位的增加,刺激战场试图带给手机玩家一个在更符合移动端操作基础上,还原端游的绝地求生。

而第一人称视角的加入,则是刺激战场在品类边界的小心试水。

在我看来,第一人称视角的引入,几乎再造了一个刺激战场。FPS与TPS一直是不同的领域。第一人称视角在让玩家身临其境的同时,进一步加大了战术竞技品类的随机性。视野缩小之后,玩家无法再站在上帝视角观察战局的每个角落,意味着偷袭、绕后、迂回等战术将得到进一步增强,随之而来的是更紧张,快节奏的对抗。

同时,玩家的代入感也会得到加深。第一视角下,玩家即是角色,镜头即是双眼,摇晃的草叶、车辆的颠簸,第一次离玩家距离如此之近。对于参与者而言,屏息静心,匍匐卧倒的体验更为真实。相比于视野缩小,玩家的所听所见却更为敏锐,更容易达成所谓沉浸其中的心流体验。

并且,玩家必须依据平视的反应,制定更真实也更丰富的战术,是扔雷轰炸还是迂回绕后,是匍匐狙击还是正面刚枪,游戏的策略性进一步放大。战术大师们也可以衍生出更自由的对抗空间,这为游戏的观赏性,都做到了很好的铺垫。

一款游戏,两种体验,战术竞技的边界,又被刺激战场拓宽了。

第一正版吃鸡手游:刺激战场的游戏责任

“精致”,一直是业内对刺激战场的评价。

画面精致,体验流畅,手感媲美端游,这些都是玩家看好刺激战场的所在。IGN评价刺激战场称,基于端游的改编,刺激战场创造了“一个技术奇迹”。

值得注意的是,刺激战场吸引用户的步伐,随着版本的推进,越来越快了。对于这样一款对玩家有着莫大吸引力的手游,笔者认为,刺激战场至少应当承担两个游戏责任:

第一,是基于品类突破的责任:作为品类中的佼佼者,刺激战场需要不断地拓宽拓深战术竞技的品类边界,让战术竞技成为真正的国民游戏品类。比较可行的方案,是借助电竞化的风潮,让游戏借助赛事的力量,突破原有的阶层禁锢——在这一点上,刺激战场之前与直播平台的深度联动,已经验证其电竞化的深度潜力。

第二,是基于用户需求的责任:一方面,如何让那些不能时刻体验端游的用户,能够在手机上感受媲美甚至超越端游的体验,刺激战场正在不断用内容匹配,奠定自身正版授权的牢固地位;另一方面,对于已经接受品类玩法的用户,如何给予他们更丰富、更多样化的游戏体验,才是未来刺激战场需要不断前行的方向。

我们或许可以期待一下,随着本次“火力对决”的版本测试推出,刺激战场会得到怎样热烈的市场反响,以及,在接下来的日子里,刺激战场还将以何种方式,探索战术竞技的品类边界?

毕竟,对于刺激战场而言,它的边界,就是移动端战术竞技的边界。


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